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手柄回报率是什么?意义大吗?


      在手柄测评时,我们经常听到一个名词:回报率。相信很多同学对于回报率这个参数并不是特别的了解,那么到底什么是回报率?他存在的意义又是什么呢?


      对鼠标研究较深的同学应该知道,所谓回报率也就是很多人常说的轮询率,主要影响手柄摇杆以及鼠标这种单位时间内不间断输出信号的设备类型,是一个叙述外设向电脑发送信号频率的一个参数,可能这么说还是会有很多人没有概念,我翻译一下你们就懂了,我们以XBOX手柄为例,它的回报率为135hz,1s=1000ms,换算过来就1000除以125等于7.4ms,也就是XBOX手柄每7.4ms向电脑发送一次信号,大家也可以理解为XBOX手柄摇杆的延迟为7.4ms。PS5手柄的刷新率为250hz,那么相对应的,它的摇杆延迟就是1000除以250等于4ms。看到这里,相信同学们应该都了解了,回报率越高的手柄,就越顺滑跟手,在游玩射击类,赛车类等需要大量操作摇杆的游戏时,会更舒服一些。但是问题也来了,刚才我们已经说过了,XBOX手柄与PS5手柄的延迟分别为7.4ms与4ms,相信玩过网游的同学一定知道,4ms什么概念了,就是0.004s,而现在市场上的手柄的回报率大多在100hz以上,即延迟都控制在了10ms以内。这种级别的延迟,对于普通玩家来说,几乎感受不到。


      但是,普通玩家感受不到不代表所有人都感受不到,一些高水平的玩家,对于回报率的高低还是非常敏感的,因此高回报率的手柄对于一部分玩家来说,也是有意义的,以下为此前测试过的一些手柄的回报率,大家可以看一下。(注意:手柄在有线模式和无线模式下的回报率并不相同)


GO柄游


      可能有些同学在看到自己的手柄回报率不高时,心里会有点不爽。哪怕自己并没有感受到差距。但毕竟是真金白银买来的产品,我可以感受不到,但是你不能不支持,对吧?其实同学们没有必要太过担心,因为对于大部分玩家来说,是真的感受不到区别,最关键的是,以现在手柄主控的性能来说,即使是达到1000HZ的回报率也是非常轻松的,想要提升的话,更新一版固件就能解决了。我想索尼与微软官方没有给到玩家更高的回报率应该也是这个原因,并且还能更加省电。